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4,坡度影响 环球今日讯
2023-05-17 21:06:52 哔哩哔哩

4,坡度影响:游戏中单位在移动时会考虑“坡度”属性,坡度为单位在水平移动一米时竖直方向改变的距离(比如“坡度0.2”就是指在这个斜面上水平移动一米时纵向会上升0.2米,具体定义详见百度百科)上坡时坡度大于0,下坡时坡度小于0。

坡度会带来两方面的影响:

1,移动速度影响:单位在移动时会考虑目前所在斜面的坡度并依此获得移动速度冲锋速度的惩罚或奖励,计算公式如下:


(资料图片仅供参考)

坡度影响后的速度=速度*(1-坡度),且坡度带来的速度惩罚或奖励最高为50%。

也就是在坡度为-0.26的下坡上,一个单位大约能获得26%的速度加成

2,疲劳速度影响:单位在进行上坡移动时会消耗更多的体力,根据相关表格数据:

当坡度大于0.05时,疲劳值积累速率上升50%;

当坡度大于0.1时,疲劳值积累速率上升100%;

当坡度大于0.2时,疲劳值积累速率上升200%;

但在实际测试中,坡度目测都大于1了还是没有对“跑步”动作产生任何影响,怀疑为bug。

结论依据:全面战争官网(www.total.com)2023年5月15日专栏以及实验,其中移动速度方面无法找到数据包依据,疲劳速度方面能找到数据包依据,为data.pack/db/kv_fatigue表格gradient_shallow_movement_multiplier,gradient_steep_movement_multiplier以及gradient_very_steep_movement_multiplier三个属性,但实际测试表明这三个值没有发挥设计预期效果。

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