4,坡度影响:游戏中单位在移动时会考虑“坡度”属性,坡度为单位在水平移动一米时竖直方向改变的距离(比如“坡度0.2”就是指在这个斜面上水平移动一米时纵向会上升0.2米,具体定义详见百度百科)上坡时坡度大于0,下坡时坡度小于0。
坡度会带来两方面的影响:
1,移动速度影响:单位在移动时会考虑目前所在斜面的坡度并依此获得移动速度,冲锋速度的惩罚或奖励,计算公式如下:
(资料图片仅供参考)
坡度影响后的速度=速度*(1-坡度),且坡度带来的速度惩罚或奖励最高为50%。
也就是在坡度为-0.26的下坡上,一个单位大约能获得26%的速度加成
2,疲劳速度影响:单位在进行上坡移动时会消耗更多的体力,根据相关表格数据:
当坡度大于0.05时,疲劳值积累速率上升50%;
当坡度大于0.1时,疲劳值积累速率上升100%;
当坡度大于0.2时,疲劳值积累速率上升200%;
但在实际测试中,坡度目测都大于1了还是没有对“跑步”动作产生任何影响,怀疑为bug。
结论依据:全面战争官网(www.total.com)2023年5月15日专栏以及实验,其中移动速度方面无法找到数据包依据,疲劳速度方面能找到数据包依据,为data.pack/db/kv_fatigue表格gradient_shallow_movement_multiplier,gradient_steep_movement_multiplier以及gradient_very_steep_movement_multiplier三个属性,但实际测试表明这三个值没有发挥设计预期效果。